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中國(guó)首款3A游戲發(fā)布再掀傳統(tǒng)文化熱潮

2024-08-21 10:50
來(lái)源:新華網(wǎng)

新華社記者解園、姜淏然

成為美猴王,拿起金光閃閃的如意金箍棒降妖除魔是每個(gè)《西游記》讀者兒時(shí)的幻想。隨著首款中國(guó)國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》20日發(fā)布,玩家們終于可以在逼真的游戲世界中將其實(shí)現(xiàn)。

“我在法國(guó)當(dāng)過(guò)‘刺客’,在北歐當(dāng)過(guò)‘戰(zhàn)神’,在日本當(dāng)過(guò)‘武士’,但內(nèi)心里我一直期望在一款充滿中國(guó)元素的游戲中成為英雄,去創(chuàng)造自己的故事。”來(lái)自山西的游戲玩家徐智說(shuō)。

3A游戲一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品。此前,該市場(chǎng)主要被日本、美國(guó)、法國(guó)等國(guó)的游戲公司占據(jù)。

4年前,《黑神話:悟空》的首支實(shí)機(jī)視頻便在全網(wǎng)形成“刷屏之勢(shì)”。在全球玩家的熱情“圍觀”下,這款中國(guó)古典風(fēng)格濃郁的作品終于面世。

網(wǎng)絡(luò)上,有人用各種樂(lè)器演奏游戲主題曲,有人介紹游戲取景地的歷史,還有人深度解析《西游記》中的角色故事,再次掀起中國(guó)傳統(tǒng)文化熱潮?!跋M吹皆絹?lái)越多類似的作品面世?!盉站的視頻創(chuàng)作者于峻輝說(shuō)。

中國(guó)是全球最大游戲市場(chǎng),2023年的銷售收入超過(guò)3000億元,但主要份額是手機(jī)游戲。體驗(yàn)到一款畫(huà)面精美、制作頂尖的國(guó)產(chǎn)3A游戲,逐漸成為中國(guó)玩家的夙愿。

為了打造一款沉浸感十足的“世界水準(zhǔn)”游戲,研發(fā)公司游戲科學(xué)的團(tuán)隊(duì)花了數(shù)年時(shí)間,在中國(guó)各地的歷史景區(qū)取景,通過(guò)實(shí)景掃描技術(shù),把古建筑、雕塑等模型上傳到游戲中,并經(jīng)過(guò)一系列技術(shù)處理,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生、真假難辨的游戲畫(huà)面。

“我們能做的就是盡可能真實(shí)地還原這些瑰寶?!庇螒蛎佬g(shù)總監(jiān)楊奇說(shuō),他們?cè)噲D創(chuàng)作一些建筑、雕塑等內(nèi)容,但最終發(fā)現(xiàn)現(xiàn)存的文物本身就足夠吸引人。

在2023年舉行的德國(guó)科隆游戲展上,玩家試玩《黑神話:悟空》。新華社記者 張帆 攝

有玩家留言,第一次在一款“世界級(jí)”的3A游戲大作中看到中國(guó)風(fēng)格鮮明的建筑、雕塑等內(nèi)容,自豪之情油然而生。

去年德國(guó)科隆游戲展上,《黑神話:悟空》展現(xiàn)的一段陜北說(shuō)書(shū)令現(xiàn)場(chǎng)掌聲四起,外國(guó)玩家紛紛贊嘆游戲與非遺文化的完美融合,更激發(fā)了他們對(duì)中國(guó)文化的興趣。

近年來(lái),越來(lái)越多游戲、電影、音樂(lè)等文化娛樂(lè)產(chǎn)品與傳統(tǒng)文化加速融合。上個(gè)月結(jié)束的中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)上,有媒體統(tǒng)計(jì),今年1月1日至6月11日相關(guān)微博的3800個(gè)IP“超話”中,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫占46%,這一比例還在持續(xù)增長(zhǎng)。

對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)中國(guó)語(yǔ)言文學(xué)院講師韓瀟說(shuō),將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與備受年輕人青睞的游戲、動(dòng)漫等形式相結(jié)合,能加深他們對(duì)中國(guó)文化的熱愛(ài),“作為文化、教育領(lǐng)域工作者,我們也在研究如何通過(guò)新載體讓傳統(tǒng)瑰寶更好地與年輕人的興趣點(diǎn)結(jié)合”。

責(zé)任編輯:王靜

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